2008-2-22 23:54
universebreaker
Nvidia CUDA 開發資源
找來找去都只是有ati的folding@home
難道nvidia的cuda不行?
所以特地找了這個:
http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html#windows
只可惜我不懂寫
要不然找一兩個專案轉譯後用cuda來算也好~
希望對高手們有用吧...
p.s:
1.這網在外國(可能是美國~),內地的網民可能要炸牆
2.希望版主能置頂,畢竟這東西是跨平台(windows/linux/mac os),用處很大的~
2008-2-23 00:16
BiscuiT
[url]http://www.equn.com/forum/viewthread.php?tid=7537&page=11#pid238000[/url]
2008-1-25
新客户端的消息:
GPU:开始内测新客户端,已经提供对新显卡(2xxx和3xxx)的支持。开始使用CAL(ATI's hardware abstraction layer) 以简化编程难度。着手开发NVIDIA客户端,不过由于和ATI的架构差异过大,进展及其缓慢。
2008-2-23 00:21
BiscuiT
去年11月初,AMD发布了其第二代流处理卡产品,基于RV670核心的“FireStream 9170”,同时这也是业界第一款支持双精度浮点运算的GPGPU核心。
需要注意的是,虽然流处理卡和超级计算机的浮点性能都用GFLOPS和TFLOPS做单位,但并没有直接可比性,因为两种产品的运算指令、性能计算方法都有所差别。显卡厂商宣传的都是峰值数字,是GPU核心内所有运算单元一起运行最简单指令时的性能水平,实际性能就是另一回事儿了。
AMD称,FireStream 9170的单精度FP32性能最高可达500 GFLOPS,同时支持双精度FP64,但却没有提及第二种情况下的性能。
TGDaily采访了多位业界专业人士和开发人员,他们都说就算双精度FP64的计算性能只能达到单精度FP32的十分之一,就足以让他们乐开怀了。显然,双精度计算现阶段的实际表现还差得很远。
原Beyond3D网站主编、现已加盟AMD-ATI的Dave "Wavey" Baumann表示,RV670芯片的确支持双精度FP64,但却没有专用的运算单元,而是使用单精度FP32单元模拟计算的,这显然需要多耗费一些时间。根据实际应用的复杂度不同,FireStream 9170的双精度FP64性能最高约为250GFLOPS,相当于单精度的一半,而在最坏的情况下则只有单精度的四分之一,也就是125GFLOPS左右。尽管如此,这对于一个非原生双精度FP64的核心来说已经是相当不错的表现了。
另外,NVIDIA的通用计算平台Tesla在发布时仅支持单精度FP32,当时宣称去年底即可支持双精度FP64,但至今没有进一步的消息,也不知道其实现方式是否原生。
2008-3-25 15:02
陈雪阳
所以建议买AMD的显卡卡~~~省电便宜还高清![em05] 我装机买3690!
2008-3-25 18:47
JUST
其实现在AMD和NV的GPGPU方案都是通过高级语言来写(NV是CUDA,AMD是BrookC的变种),理论上都支持也不是什么难事。我猜可能AMD对Folding@home支持更多一些。另外还有一个原因,F@H第一个GPU版本是在AMD X1000上开发的,用的CTM;而现在AMD在X2000和X300用的技术是BrookC,它的底层也是基于CTM,对于开发而言更有连贯性。
还有一点,AMD的BrookC既可以用高级语言也可以嵌入汇编,可以获得更好的效率,而CUDA完全使用高级的模型。F@H的开发团队既然已经使用过CTM(只能用汇编写),理应继续利用这个经验优势。
此外,虽然这代AMD的显卡在游戏性能上输给NV,但这主要是驱动问题,对Shader的管理不好。在使用GPGPU技术时,驱动只是作为接口,显卡的底层是暴露给程序员的,所以驱动对性能的影响较小,AMD显卡的性能可以充分展现。
2008-3-26 18:17
JUST
更正一下,CUDA好像也能写汇编
2008-4-14 02:00
sakeki
可惜我不是AMD-ATI的Fans……
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