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2008-7-7 07:14 shouldbe
一周累积计算终于过50000了

从6月19日开始GPU2计算以来,加上清洗Q6600散热器带来的成果,一周终于破50000了。上周基本不在家,没有怎么玩魔兽也是原因之一。这周继续不在家,如果不再出现无包的情况,有望突破52000。

功耗还没有来得及测试,但相信增加100W是很有可能的。

2008-7-7 08:08 privater
一块默认的9800GTX 和[email]Q6600@3.6G[/email] 2XSMP都是5000分左右,9800GTX吃电比超频后的Q6600少30%
一周就可以帮你增加35000分

2008-7-8 00:58 shouldbe
澄清一点,我不是单纯为了积分而购买硬件的。想想看,Q6600让我能够流畅的观看软解压的最高码率的高清片子(软解压的色彩比显卡硬解压要明显的丰富和鲜艳,硬解压的偏灰白,好像有一层薄雾覆盖),8800GTS能让我随心所欲的在魔兽副本里和朋友一起打怪做任务而不用担心帧速太慢反应不过来而灭团(操作技术和身上装备不足被灭不算,嘿嘿)。充分利用现有的硬件资源,发挥他们的作用才是最基本的出发点。7*24的本来目的是为了下载。但现在下载多了,动力也明显不足了。而且真要7*24下载,市场上似乎已经有功耗很小而且不贵的方案了。所以现在挣积分成了7*24开机的最主要动力。当然这样做的代价不小,每月不菲的电费确实很让人手疼。好在目前经济状况尚可,没有买汽车,日常交通消费+电费大约等于养车的消费。和周围的买车的朋友比起来我觉得自己的这样消费虽然有些另类,但感觉很满足。

挣积分有竞争的意思在里面但远不是全部。因为如果单纯竞争积分高低就变成了硬件+电费大赛。随便从一个好一点的餐馆里拉出一个人来,他在餐馆的消费如果用在FAH上,都可能获得远远超过我的积分。所以最初说的不是单纯为了积分而购买硬件就非常重要。

希望这个帖子不要让大家误会。FAH的精神是贡献剩余的计算能力,让大家帮助大家。所以积分只是一个方面。我虽然希望在论坛里自由的表达自己的想法和所作所为,但根本上还是希望和大家交流。只是我可能在许多人看来有些另类,但这不等于我希望因为自己另类而影响别人的情绪。这一点我相信坛子里的donor虽然不见得支持我,但应该是可以理解的。我也希望版主出来点评一下,给大伙指引一下方向。

不过如果探讨如何提高积分最划算这个话题,我完全同意privater的观点。嘿嘿。你的Q6600是双SMP客户端吗?开了同时开GPU2效果如何?我现在是单SMP+GPU2。但不太愿意开双SMP了。因为担心太多的FAH进程(8个)+GPU2(1个)反而会使计算效率下降。另外如果影响我其他的应用就更得不偿失了。所以未来一段时间这就是我的基本配置了。

2008-7-8 04:18 sakeki
尽力就行,我们3213终于到达125名的位置了。

2008-7-8 08:02 privater
最近smp全是2665包,感觉很难算的,只有4600PPD,2653的包双SMP可以轻松达到7k PPD。
我自己在vista下面开启2个SMP+GPU对日常应用倒是没什么区别,流畅度很好,[email=Q6600@4.05G]Q6600@4.05G[/email] + 8800GT@780/2050/2050 的时候分数如下:GPU是6000,CPU是2150+2500左右:

[img]http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0806281444233881_35715.jpg[/img]

由于Q6600是通过内存来交换核心间数据的胶水4核,双SMP对内存带宽要求比较高。
我个人倒是从来没看好过显卡硬解,试过几次,效果和软解差异明显,所以也倾向于CPU软解。
另外我以前也是玩wow的:),不过这游戏的引擎倒是需要优化:基本算是个单核游戏,双核利用率都很低,更别提多核。
最低帧数靠CPU频率、最高帧数靠显卡,插件多,人多,特效多的时候 一样可以降到30帧去:
[img]http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0807080718045162_35715.jpg[/img]

我是比较赞同你的意见,f@h只是业余时提供一点科学贡献,但是就f@h项目本身来说,要提高队伍排名,没有专用的彪分农场是不行的:
例如马上就要赶超我们的EVGA team就是一群这样的人士:
[img]http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0807080722514964_35715.jpg[/img]

2008-7-8 09:32 avin550
诡异,为什么我的高频版GTX260的PPD才5100,比8800GT还少.....难道GPU2客户端只看shader频率不看shader个数??

2008-7-8 12:16 sakeki
shander 频率很重要,但按理说GTX260肯定不止5100PPD

2008-7-8 12:26 zflowers
privater:
请问你的q6600用什么散热器啊,可以oc到4.05。。。。。。。。。。。。。残念

2008-7-8 13:11 privater
to avin550:
频率确实重要,这仅仅只是在SP数目不是瓶颈的情况下,感觉GT200系列的优势还未能发挥出来。
你可以在:
[url]http://foldingforum.org/viewtopic.php?f=43&t=3193[/url]
这里找到PPD参考表格,上面好像还没GTX260的成绩,正好可以提供你的PPD数据上去,让他们更好地优化程序。

to zflowers:
我之前用的是AVC拿破仑,夏天了室温太高就换成了南海2,但是发现南海2体积太大机箱散热不好,不适合长时间工作,一周后又换回了拿破仑。现在正用着拿破仑,不过频率降为3.8G了,毕竟安全第一啊。[em02]
跑F@H时,26度室温时拿破仑可以把核心最高温度控制在70度左右,基本算是安全温度以内了。
关于我的南海2和拿破仑比较可以在这里找到:[url]http://we.pcinlife.com/thread-956591-1-1.html[/url]

[[i] 本帖最后由 privater 于 2008-7-8 13:13 编辑 [/i]]

2008-7-9 00:23 花泥
privater你的Q66真是好,我的Q66最多稳定在3.75G,过PI才3.91G,惨

我搞不懂你开这么多怎么会不卡,我仅仅开4个命令行版本CPU 100%,某些软件都会慢,仅仅开一个GPU版本,任何游戏都卡

2008-7-9 00:40 privater
回复 #10 花泥 的帖子

我自己也测试过 目前使用较新的1.07 Core +GPU2 beta8 在vista 64bit下面算是非常流畅的,无论做视频编辑还是图像处理 或者高清播放基本没感觉到延迟。
我也试过在该状态下玩一些对显卡要求不高的游戏:War3、Wow(只测试了战场)、家园2、马克思.佩恩2、半衰期EP2等 这些游戏就算开满效果和AA都不觉的有什么延迟,同时背后的运算仍然在继续,通常还能保持40%-60%的PPD产量。
如果只是开网页、文档、做图,通常有70-80%的PPD产量。
能严重感觉到延迟的是比较新的游戏:Crysis、刺客信条、战争机器、虚幻3,这时通常要关闭GPU客户端才行。

但是我换用另一个干净的XP SP3系统就能感觉到非常大的延迟,还没开SMP,仅仅只打开一个GPU,缩放一个窗口都会很卡。
不过也有朋友说他和我的遭遇完全相反...


只是我比较感慨现在硬件换新的速度,我的几个淘汰的机器celeron 2G:110PPD、闪龙 1.6G :90PPD、奔3 1.2G 60PPD 基本上不够目前用的机器的零头,所以我稍微把频率调的比较高,达到了3.8G,这样效率会比用旧电脑好得多。[em01] 旧电脑噪音还大的很...
IT设备发展的太快,够用就好,东西是自己的,发挥最大的价值自己高兴,但是坏了也是自己倒霉...还是稳妥着用比较好,不求CPU能用10年,超超频,注意好散热,保证2年-3年寿命是没什么问题的。

[[i] 本帖最后由 privater 于 2008-7-9 00:46 编辑 [/i]]

2008-7-9 10:26 涼宮ハルヒ
拿破仑真的很不错,朋友用它压住过3.8G的E6550
可惜 我买风扇的时候这玩意全上海没货。。只能拿了个V60回家
现在1900转的情况下 32度室温 封闭机箱 3G的2140满载都有63 64度。。[em03]

2008-7-9 19:00 花泥
[quote]原帖由 [i]privater[/i] 于 2008-7-9 00:40 发表 [url=http://www.equn.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=251240&ptid=18803][img]http://www.equn.com/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
我自己也测试过 目前使用较新的1.07 Core +GPU2 beta8 在vista 64bit下面算是非常流畅的,无论做视频编辑还是图像处理 或者高清播放基本没感觉到延迟。
我也试过在该状态下玩一些对显卡要求不高的游戏:War3、Wow(只测试 ... [/quote]
我用了3个VISTA 32,开着GPU版本的时候,2D游戏画面都延迟了。。。。我是Q66超3.51G和8800GT,我不懂毛病在哪里

还有看电影的时候快进容易花掉,必须重启动才会正常,无奈我如果要快进的话我就先关掉GPU版本再开电影的

2008-7-12 07:34 shouldbe
privater

1. 超频的问题

你超频要加压吗?加到多少?用的是NV的主板对吗?如果用技嘉的P35-DS4超频最高多高?我现在用技嘉的P35 DS4+Q6600(G0)+TT大台风(换2000转定速滚珠风扇)不主动加压(技嘉的BIOS似乎可以自动加压到1.39V)的条件下可以以3.3G稳定运行FAH SMP和GPU2。

2. GPU2启动后所有与视频或者3D相关应用全部大幅度降速的问题

我的显卡是8800GTS,操作系统是32位XP SP2。一开GPU2,视频就不能耐正常播放。打开一个视频的时间长达1分钟,而且即使是VCD分辨率的视频也停顿的利害。3D游戏基本不能玩。魔兽世界根本不能运行,启动后鼠标都不知跑到哪里去了。

对比你我的配置我发现操作系统可能是最大的不同。你用的是VISTA 64,而我用的XP32。两者的驱动内核和显卡驱动程序之间的差别也许是问题的根源

[[i] 本帖最后由 shouldbe 于 2008-7-12 07:37 编辑 [/i]]

2008-7-14 15:46 privater
回复 #14 shouldbe 的帖子

1.对于CPU寿命,只要是在用,就会折寿,只是最后的时间长短不同而已,对于寿命每人要求是不一样的,有的人半年就换一个CPU、有的人可以用5-6年。超频的话,适当就行,个人觉得默认电压上+0.1-0.15v就行了,一般65nm的CPU都有3.2G左右体制的,超更高的话需要更多的散热设备投资。
P35和nForce体系架构不太一样,适用于nForce的一些经验不一定适用于Intel主板。
加压最好还是把整体散热搞好才行,要不2-3小时死机一次会很郁闷的。
2.官网很多人都抱怨XP下延迟和CPU占用太大的问题:
[url]http://foldingforum.org/viewtopic.php?f=43&t=3817[/url]
[url]http://foldingforum.org/viewtopic.php?f=43&t=3861[/url]
这些都是较新的讨论,这问题一个月前就有人讨论到了,但是随着版本更新,仍然没有解决。
我在vista下面感觉GPU端的动态负载做的还算不错,视频和DX9的老游戏没有什么延迟现象的,当然要求很高的那些游戏还是只有关掉。

[[i] 本帖最后由 privater 于 2008-7-14 15:47 编辑 [/i]]

2008-7-17 05:07 shouldbe
CPU寿命我认为不是问题。我前一阵子无风冷(大台风的散热片内全部被灰尘堵塞和无风冷差不多)的情况下烧了几个月没有问题,所以我一点都不担心CPU寿命的问题。对我来说CPU买的时候适当超前,大部分时间够用即可。除非是特别让我上火的某个应用要求必须升级,否则没有那个心气儿半年就升级一次了。从这个角度来说我有点老了。嘿嘿

我的CPU散热设备应该到位了。但整体散热水平一般。我看了你超频的帖子。但我是实在没有这个精力去费劲摸索了。超频许多情况下实际是靠试错法试出来的。如果没有现成的东西,我是不会再去重复别人可能已经做过的工作了。所以先这么烧着吧。

视频的问题看来还是和驱动的配合有关。慢慢等着NV出新驱动或者FAH自己自动升级内核吧。

谢谢你的指点。很高兴和你讨论。:-)

2008-7-23 17:25 shouldbe
加了smp affinity changer后可以开双SMP了。多谢privater的指点。Q6600的PPD提高了大约将近1300。E4400提高了大约100多。

另外Q6600加电压到1.55V后可以超频到3.5G。总体PPD也有所上升。

最后庆祝一下昨天刚过1M。将近10个月计算的结果。嘿嘿。

[[i] 本帖最后由 shouldbe 于 2008-7-23 17:26 编辑 [/i]]

2008-7-23 18:58 privater
[quote]原帖由 [i]shouldbe[/i] 于 2008-7-23 17:25 发表 [url=http://www.equn.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=252689&ptid=18803][img]http://www.equn.com/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
加了smp affinity changer后可以开双SMP了。多谢privater的指点。Q6600的PPD提高了大约将近1300。E4400提高了大约100多。

另外Q6600加电压到1.55V后可以超频到3.5G。总体PPD也有所上升。

最后庆祝一下昨天刚过1M。 ... [/quote]
过1M 值得庆祝啊...[em05]

我使用SMP经验是:最好经常备份Work目录
特别是要重启和关机的时候,在我的电脑上总是有一个客服端会损坏work文件。
所以我只好每次关机前备份work目录,开机后把备份的文件放回去。

一般温度只要控制在70以下都不是什么问题的,注意一下主板供电部分的散热,超到3.6G的 Q6600耗电是非常恐怖的:

Q6600满载的耗电[b]远超出双核CPU[/b]超频,达到[b]20.5[/b]A,对比双核才区区8A多,所以这时对主板供电部分的散热就尤其重要了,我就因此烧掉过一块主板的供电模块。
同时测试中我们发现了一个细小的变化,也许可以进一步证明散热的重要性。在E6550的Prime95测试中(上述测试中并未出现这个测试),如果CPU温度从58度增加到60度,则相应的+12V2电流也要增加0.1A;从60度增加62度,则相应的+12V2电流也要增加0.1A;再调节散热器的风扇,将温度从62度降低到58度,电流很快又降低0.2A。[b]这说明,CPU的输入电流会随温度提升而继续增加。[/b]
所以超频的系统,散热上一定要搞好。

[b]数据分析与新发现[/b]
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200801/20080124-1201174770.gif[/img]
E2140测试数据汇总
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200801/20080124-1.gif[/img]
E6550测试数据汇总
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200801/20080124-2.gif[/img]
Q6600测试数据汇总
[img]http://www.ocer.net/article/a_upload/200801/20080124-3.gif[/img]

原帖:[url]http://we.pcinlife.com/thread-936930-1-3.html[/url]

2008-7-24 00:40 shouldbe
有趣。这么说我的Q6600在散热器失效的那几个月(温度长时间保持在80度)的功耗可能比我现在的功耗(温度56度)还大呢。

备份就不用了。到现在为止基本没有遇到过你说的毁数据的问题。倒是每次重新启动后,总是说“Working with standard loops on this execution. Previous termination of core was improper. Going to use standard loops.”。而如果是正常计算完成后再开始下一个WU时“Assembly optimizations on if available”。即如果直接关机或者重启SMP客户端总是不能正常的关闭内核,导致下次启动SMP客户端后,它认为这台电脑工作不稳定而不采用汇编优化过的内核,而是标准内核。

另外以前玩模型时研究过一点FET的知识。好像FET的耗散功率和工作频率的平方成正比。即工作频率提高一倍,耗散功率要提高4倍。CPU其实也是由大量FET组成,只是工作电压特别低而已。但性质应该类似。

[[i] 本帖最后由 shouldbe 于 2008-7-24 00:50 编辑 [/i]]

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