标题: 通过休眠可以保存小的计算量。
tankadogy
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发表于 2007-7-5 09:00  资料  短消息  加为好友 
通过休眠可以保存小的计算量。

不知道大家有没有试过,就是在任务中途要关机时,可以调出任务管理器 点关机选项卡,再点休眠(系统要先开启休眠),让後系统会把内存中的数据写入硬盘,在开机时加载后可以接着算。我是新来的,请问大家觉得什么项目最有意义,最现实???????

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Julian_Yuen (拜饼干教教主)
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BiscuiT后援团团长喵


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发表于 2007-7-5 09:24  资料  短消息  加为好友 
我的体会:这种方式,如果占用的内存总数小于物理内存,不涉及到虚拟内存的话,可以实现。
但对于使用到大量虚拟缓存的占内存大户来说,休眠同样不能保存.....

有意义的项目,仁者见仁,智者见智,看你怎么认为了,比如,医药类。
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gcabcde
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发表于 2007-7-5 09:25  资料  短消息  加为好友 
我就是一直这样做的啊,没什么,加快下次开机的启动速度而已





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lch=gta
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发表于 2007-7-5 11:44  资料  短消息  加为好友  QQ
谢谢分享经验,不过我还是关机比较习惯





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usafchn
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发表于 2007-7-10 19:31  资料  短消息  加为好友  添加 usafchn 为MSN好友 通过MSN和 usafchn 交谈 QQ
为什么我从来没遇到过占内存大的项目??





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lch=gta
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发表于 2007-7-10 19:42  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #5 usafchn 的帖子

就说你算的那几个项目吧,貌似Rosetta占内存能有100多M每个包?


其他的都不大,你问谁呢……





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usafchn
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发表于 2007-7-10 19:47  资料  短消息  加为好友  添加 usafchn 为MSN好友 通过MSN和 usafchn 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 lch=gta 于 2007-7-10 19:42 发表
就说你算的那几个项目吧,貌似Rosetta占内存能有100多M每个包?


其他的都不大,你问谁呢……

100M多  算大啊?
魔兽都要1G....





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lch=gta
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发表于 2007-7-10 19:51  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #7 usafchn 的帖子



相对于项目来说算大了

因为其他项目一般都几十M吧,不要和游戏比,游戏是前台程序,BOINC是后台运行的

游戏是你要玩的,或者某些情况下是游戏玩你

但是BOINC总有寄人篱下的感觉

如果一个WU占了1G,双核开两个包就2G,你还干别的不?

貌似CPDN的占内存还会更多一些





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lch=gta
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发表于 2007-7-10 19:53  资料  短消息  加为好友  QQ
一般来说

项目的工作人员会努力的把WU所占资源减到最少

这算是他们的工作之一吧

但是游戏开发人员就不要,至少这个要放在画面之后





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