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[新项目] [BOINC] [数学类] Eternity2.net

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发表于 2007-7-21 09:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
(参加方法见7楼说明)


http://eternity2.net/

Eternity2.net is an exciting new project that uses Internet-connected computers to try to solve the EternityII™ puzzle.

第一个解决puzzle的用户将得到100万...美刀。

关于这个puzzle的介绍网站:
http://www.eternityii.com/

上面有个可以在线玩的简单版本:
http://uk.eternityii.com/try-eternity2-online/

照旧,建了Team China,欢迎加入:
http://eternity2.net/team_display.php?teamid=19

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参与人数 1基本分 +30 维基拼图 +10 收起 理由
霊烏路 空 + 30 + 10

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 楼主| 发表于 2007-7-21 09:44:13 | 显示全部楼层
大致试了试,这个项目要参加还比较麻烦,需要手工创建两个文件,而且貌似还得手上有实物的那套东东(需要花钱买的)才能写出来:

http://eternity2.net/definition.php

看上去似乎挺麻烦,有兴趣的可以仔细看看。

不然参加项目后下载到的任务包是啥事也不做的。
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发表于 2007-7-26 12:20:32 | 显示全部楼层

[新项目]eternity2.net

http://eternity2.net/  
没有明白 这个项目现在是什么内容
未命名.JPG

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发表于 2007-7-26 12:23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-27 06:24:21 | 显示全部楼层
想赚点钱还真不容易啊,看了 http://eternity2.net/definition.php ,实在是太复杂了,看了半天也没搞明白。
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发表于 2007-9-27 08:40:32 | 显示全部楼层
天下可是没有免费餐哦
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发表于 2007-9-27 23:23:07 | 显示全部楼层
画面其实很炫彩,左边方阵里的小三角块不停的变换着花样排列旋转,很让人陶醉。

我从国外的网站上下载了别人做的所需的 2 个文件,目前运行正常。对于两个文件创建的方法,也有了初步的认识。

(第一部分)
文件创建的方法确实比较复杂,我们先谈有了这两个文件之后如何运行的问题。
一、在附件中,有两个文本文件:“e2hints.txt ”和“e2pieces.txt ”,请分别下载后保存在 BOINC 所在的目录下,如果您的 BOINC 安装在“C:\Program Files\BOINC”,那么请将“e2hints.txt ”和“e2pieces.txt ”存放在“C:\Program Files\BOINC”下,注意!不是“C:\Program Files\BOINC\projects\eternity2.net”文件夹或者“C:\Program Files\BOINC\slots\0”等等文件夹。
二、运行 BOINC 加入项目、下载任务包。
三、其他什么都不用设置了,下载好后自己就开始算了。第 1 步和第 2 步可以换顺序。

(第二部分)
然后我们再简要的介绍一下“e2hints.txt ”和“e2pieces.txt ”文件创建的方法。
一、先下载 e2editor.exe,下载页面是 http://eternity2.net/e2editor.php,下载地址是 http://eternity2.net/e2editor.zip
二、运行 e2editor.exe,程序界面分左右两部分,可以用来创建一个 puzzle 棋盘,并生成所需的两个 txt 文件。我们先来看 e2editor.exe 程序使用说明,请依次点击菜单上的“Help -> How to use”,帮助内容翻译如下:

You can use this program to create e2pieces.txt files, and palettes for pretty displays in eternity2.net boinc graphics.
您可以使用这个程序来创建 e2pieces.txt 文件,并为 eternity2.net 调配出绚丽的 BOINC 屏保画面。

1. Read the full instructions at http://eternitu2.net/definition.php and http://eternity2.net/e2editor.php
请完整阅读 http://eternitu2.net/definition.phphttp://eternity2.net/e2editor.php 页面的介绍。

2. Click on each piece starting from number 1.
运行 e2editor.exe,程序界面分左、右上、右下三个部分,在左边部分,请依次点击每一个方格。从方格 1 开始点击。

3. Assign 4 colours to each piece by clicking on the large representation of it on the rhs, then one of the 40 palette entries.
右上部分有由 40 种颜色组成的调色板,(假设上一步中点击方格 1),右下部分显示的是方格 1 的 4 个小区(上、下、左、右)。请先点击右下部分方格 1 的上小区,然后从右上部分的 40 种颜色块中挑选一种点击,那么您将看到方格 1 的上小区已经变为您选择的颜色块。请照此方式,依次给其他 3 个小区选择颜色块。

4. When you need another palette entry (because the piece has a new colour/border type that you haven't assigned to a palette entry yet), then move to palette edit mode and configure the next colour so that it resembles the required piece border/colour.
如果您需要除右上部分 40 种颜色块之中已有颜色块之外的其他颜色块,(可能您需要的某一种新的颜色块在调色板中没有,默认现有调色板颜色从 0 到 22,23 后的均可自己设置颜色),您可以依次点击菜单上的“Mode -> Palette Edit Mode”进入调色版编辑模式,来配置您所需要的颜色块。(举例,点击颜色块 24,弹出对话框提示先定义内部颜色,确认,然后弹出 Windows 系统自带的调色板,选择一种基本颜色,点击“添加到自定义颜色”,在“自定义颜色”中选择该颜色,“确认”后颜色块 24 的内部颜色就确定下来了,然后弹出对话框提示再定义外部颜色,操作方法与定义内部颜色方法相同。)

5. Use the palette entries based on the sequence in the inside cover of your eternityⅡ booklet, counting downwards from left to right (eg orange with blue plus symbol is index 1, yellow with blue star is 18). 0 (the first one) is reserved for the Gray borders.
右上部分颜色块按顺序排列成配色板,计数方式从上至下、从左至右(例如,外桔内兰编号为 1,外黄内兰编号为 18)。编号 0(左上角第一个)是预留给灰色边界专用的,puzzle 棋盘最外围一圈都必须是灰色的。

6. Note that copyright restriction prevent us distributing code that draws the actual eternityⅡ(tm) puzzle shapes. The best we can do is allow you to choose inner and outer colours so that you can easily 'map' the real puzzle pieces to the palette entries you have created. The shapes may be different, but the colours will help you keep things mentally organised :)
请注意,由于版权限制,我们只能分发传播 eternityⅡ(tm) puzzle 棋盘的形状。我们能为您提供的最好的服务,就是让您可以选择颜色块内部和外部的颜色,让您可以轻松地制作 puzzle 棋盘,您可以充分发挥您的创造力。样子可能不同,但是颜色将帮助您把这件事情办好。

7. Refer to the images on the inside front cover of the booklet that came with you eternityⅡ(tm) game to see the 'real' shapes.
左边部分能让您随时看到您所配置的 puzzle 棋盘的真正的样子。

8. A checksum system is used for each piece. When you specify the 4 edges correctly, it's border will turn from red to green.
有一个校验系统自动对每一个方格进行检查。当您把每个方格的颜色配置正确后,方格的边界线将由红色变为绿色。

9. When you have finished creating all 256 pieces, save the file as e2picees.txt. You can also use the menu option to save the palette in case you want to run the program again with the same colours.
当您将 256 个方格全部配置完毕后,您可以点击菜单上的“File -> Save”保存“e2picees.txt”文件。您也可以使用菜单选项来保存调色板,如果您创建过某颜色块,以后还需要用到的话。

10. When you have finished creating all 256 pieces, you can use the menu option to see what the overall checksum is for you entered pieces.
当您将 256 个方格全部配置完毕后,您可以使用菜单选项来查看整体校验值。请依次点击菜单上的“Pieces -> Calculate Checksum”。

11. The final checksum for the actual eternityⅡ(tm) puzzle should be 722481764.
一个真正的 eternityⅡ(tm) puzzle 棋盘的校验值应该是 722481764 。

Good Luck!
祝您好运!

Eternity2.net 运行截图

Eternity2.net 运行截图

e2hints.txt

16 Bytes, 下载次数: 3670

e2pieces.txt

2.83 KB, 下载次数: 3158

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参与人数 1基本分 +80 维基拼图 +40 收起 理由
霊烏路 空 + 80 + 40

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发表于 2007-9-29 13:41:22 | 显示全部楼层
e2editor.exe  有何意义呢?……  

那两个文件加入  再加入项目 确实 运算中……
  
还需要两个文件

还有从.txt文件中看到   这些数列作用是什么 有谁解释下
http://eternity2.net/e2hints.txt
http://eternity2.net/e2pieces.txt

[ 本帖最后由 zglloo 于 2007-9-29 13:52 编辑 ]
eternity2.JPG
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发表于 2007-9-30 09:41:31 | 显示全部楼层
拼图游戏?~~~~~~~~~这样就100W ?~还不如给慈善基金......
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发表于 2007-10-3 06:28:37 | 显示全部楼层
我算完 2 个任务包了,平均每个要 24 小时,占用 10MB 左右内存。现在分数还不知道,估计要明后天才能看到。
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发表于 2007-10-4 00:32:12 | 显示全部楼层
看了看统计,http://eternity2.net/hosts_user.php?userid=2149 ,平均每个包 215~216 分。下载了 4 个任务包,前 2 个不知道怎么操作,都放弃了,后两个各花了 24 个小时算完,算完了也没看到屏幕上有什么特别的提示。

7 楼的运行方法介绍我更新过了,个人感觉设置 256 个方格的颜色实在是麻烦,而且很耗时间,要生成所需要的两个文件,确实很耗精力,而且还要有天赋。小组里有个强人 sailorqu,3 台机器算了快 30 个包了,不知道他的两个文件是怎么生成的?
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 楼主| 发表于 2007-12-9 13:06:31 | 显示全部楼层

项目要结束了

项目创建人不想再继续维护这个项目了,原因见下面的1234等等。

Thanks to all the contributors to the Eternity2.net project!

Collectively we have over 1.6 TeraFlops of processing power working on the puzzle, and have performed over 10^19 CPU operations!

The highest scores achieved by eternity2.net users are in the mid 460ish range. (/480)
(although we don't discuss/publish the details anymore in case this leads to an entry being disqualified)

The big news is that I have decided to stop maintaining the eternity2.net project.
There are several reasons - eg
1) Takes a bit of time
2) Takes a bit of money
3) Expected monetary return is estimated to be $0.000000000001  (insert your own estimate here...)
  (although the possible $10,000 for highest score probably raises the expected return into the few hundreds of dollar range)
4) Xmas is coming and I want to forget about computing for a while :)
5) The main reason I created the site wasn't to solve the puzzle via a brute force backtracker. This was always clearly going to be impossible.
  My main goal was to become the world expert on the puzzle, and to be the main point of contact for anyone who had a good, novel idea
  for solving the puzzle. This goal has largely been achieved. Thanks to all the people who have corresponded with me, and shared their ideas.
  None of these ideas has proved to be sufficient to solve the puzzle, but I've learnt a lot about a whole range of interesting things :)
6) I was determined that if anyone was going to solve the puzzle, it would be me. It appears likely now that the solution will never be found.

I'll probably leave the site running for a few days yet, and open source the code.

If anyone is desperately keen to take over the eternity2.net site (and is a programmer, and knows how to run a BOINC web site), then let me know. The entire setup of the site is contained in a single (linux) VMWare image which I've
been running on a simple Windows XP box on my home computer.

Cheers and Good Luck!
Dave Clark
eternity2.net
eternity2.net@gmail.com

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参与人数 1基本分 +10 维基拼图 +5 收起 理由
霊烏路 空 + 10 + 5

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发表于 2007-12-10 02:25:51 | 显示全部楼层
我昨天也收到项目创建者发来的邮件了。从第 5 和 6 两条原因,可以看出项目创建者比较自负,而分布式计算虽然确实能获得强大的计算能力,但是并不能将时间大大缩小到创建者所乞望的数月之内甚至数天之内,所以分布式计算让很多人看不多希望,项目创建者也似乎大受打击。
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发表于 2009-5-14 21:01:02 | 显示全部楼层
谁能提供一下这个算法的程序代码?
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发表于 2009-5-14 21:46:06 | 显示全部楼层

回复 #14 sakyo 的帖子

似乎当年我们对这个游戏关注太少,刚收到你的论坛消息,特地 Google 了一下,顺便熟悉了一下游戏背景。

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游戏最初号称是全世界最难的砌图:二百零九块碎片、颜色全部一样、形状全部不同、每块碎片的底面都能拼在一起——去年六月在英国推出时,发行商的专家声言光靠计算机可能要用上130兆年,名字骄傲地唤作‘Eternity’(永恒)。

砌图由Christopher Monckton花了十四年设计。他夸下海口提出给首名完成者巨额奖金一百万英镑(约一千二百万港元),然而不足一年两名年青数学家便砌出了「永恒」,Mr. Monckton唯有出售苏格兰的古堡筹钱。

Mr. Monckton没后悔、没抱怨,转身埋首设计Eternity II,说是比Eternity更难,奖金会更高!有台湾同胞远赴英国亲身采访这名奇人,出乎意料地发现——他得了不治之症,快不行了,但因为太太的爱,他乐天勇敢。砌图凑齐,竟然是一个生命与爱的故事。

蒙克顿设计的「永恒II」由二百五十六块正方拼图组成,每个方块都有不规则颜色线,玩家砌的时候须配合颜色,砌出的几何图形完完整整铺满二百五十六格正方拼图板。他早前大言不惭说︰「就算出动全球最强的超级计算机,相信计算到世界末日也未必找到破解方法」。

蒙克顿设计的几何拼图却有数千种可能性。玩家若想赢取奖金,就最紧要快。游戏2010年12月31日截止,参加者须尽快把答案邮寄给拼图生产商TOMY,所有答案会被封存至次年底,然后进行第一轮开封,第一个提供正确答案就可捧走奖金。

英国玩具商TOMY的行政总裁罗伯特曼表示,相信「永恒II」将成为2007年大热游戏产品。「永恒II」于2007年7月28日全球开售,售价为五百五十港元。
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在 IBM 网站上有一篇文章“Java 优化技术——充分挖掘 Java 应用程序性能的实用指南”,非常详细的介绍了利用 Java 程序解决 10 块 Meteor 拼图的各类算法,文章中提到“虽然本文中讨论的 Java 程序解决 10 块 Meteor 拼图,但真实目的是为了解决更大的称为 Eternity 拼图的 209 块拼图,该拼图是由 Christopher Monckton 设计的并在 1999 年 6 月在英国作了介绍。发布 Eternity 拼图的同时,Monckton 发布了各种小拼图:Meteor、Delta 和 Heart。通过解决任何这些拼图,玩家可以通过邮件获取各种线索中的一种,这些线索显示 Eternity 网格特定块在 Monckton 解决方案中的位置。第一个解出 Eternity 拼图的人将获得一百万英镑(约合一百五十万美元),该奖金最后由 Alex Selby 和 Oliver Riordan 于 2000 年 5 月 15 日获得。后来 Guenter Stertenbrink 找到了第二种解决方案。有趣的是,这些解决方案都没有采用 Christopher Monckton 为其解决方案给出的六条线索,他的解决方案仍未公布。”

文章底部的参考资料中提供了文中开发的 Meteor 解拼图程序的三个不同版本的源代码下载,压缩包内还包含允许您将找到的解决方案可视化的解决方案查看器。如果您有兴趣了解有关更大 209 块 Eternity 拼图以及它是如何解决的更多信息,请查看 Mark Wainwright 编写的 Prize specimens

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参与人数 1基本分 +30 维基拼图 +15 收起 理由
霊烏路 空 + 30 + 15

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