标题: FAH for GPU(NV/AMD)最新客户端版本 6.20r1 附简单教程
  本主题由 Youth 于 2008-10-9 16:19 设置高亮 
privater
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发表于 2008-6-18 23:39  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 sakeki 于 2008-6-18 23:34 发表


我设置成lowest之后,依然是CPU一个核心满负荷运转状态。


另外我测试了一下NV显卡三个频率对运算速度的影响(测试对象是8600GTS),结果显示: core频率和显存频率对于运算速度影响非常小,而只有shader频率影响最大。

最典 ...

很好的意见!
其实超频Shader是最安全的,因为超频Shader对显卡核心温度影响比核心低得多。
也许以后会有人Tweak出低频率+高Shader的办法来提高运算效率。

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shouldbe
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发表于 2008-6-18 23:57  资料  短消息  加为好友 
刚才把SMP client也打开了。这回热闹了。

首先是CPU温度一下子跳上了85度,而且不同的内核温度相差很大。4个CPU进程和一个GPU进程的利用率上蹿下跳,热闹非常。GPU温度则从79度下降到78度。

其次是GPU的PPD从5644一下子降低到4980。而CPU的PPD很庆幸的没有明显下降(大约900多)。

另外风扇的声音变化不大。没有我想象的那么大。晚上虽然电脑还是比较吵,但脑袋埋在大枕头里还说得过去。

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sakeki
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发表于 2008-6-19 00:03  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 shouldbe 于 2008-6-18 23:57 发表
刚才把SMP client也打开了。这回热闹了。

首先是CPU温度一下子跳上了85度,而且不同的内核温度相差很大。4个CPU进程和一个GPU进程的利用率上蹿下跳,热闹非常。GPU温度则从79度下降到78度。

其次是GPU的PPD从5644一下 ...

看来你要变神仙了,PPD这么高。

顺便上我两张卡的PPD截图。









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rexts217
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发表于 2008-6-19 00:12  资料  短消息  加为好友 
原來真的是boinc作怪
之前分配給gpu的cpu用率不足3%
現在分配了其中一個核給fah
就可以一起運作
ppd都達~5292

[ 本帖最后由 rexts217 于 2008-6-19 00:14 编辑 ]






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privater
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发表于 2008-6-19 00:22  资料  短消息  加为好友 
尝试把核心降频到675,把shader拔高到2000,得到了5644的分数
部分时候甚至达到14s一个周期,也就是6000PPD。
要不是Fahlog的精度太低,如果能精准到毫秒或者微秒,数据就更有可比性了。
核心温度与710/1830时比甚至还降低了1度,以前是62度,现在是61度。



[ 本帖最后由 privater 于 2008-6-19 00:27 编辑 ]

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rexts217
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发表于 2008-6-19 00:31  资料  短消息  加为好友 


但是核頻也十分重要






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sakeki
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发表于 2008-6-19 00:34  资料  短消息  加为好友  QQ
嗯… 不过现在外频都很高了,不太可能成为瓶颈。





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shouldbe
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发表于 2008-6-19 01:03  资料  短消息  加为好友 
你们怎么分别调整核心和shader的频率啊?我用NVIDIA驱动程序自带的NVDIA控制面板只能调整核心频率。估计shader频率是根据一个倍率自动调高的。我很想保持核心频率还是650的默认频率,shader提高到超频750对应的shader频率。

另外刚才试验了一下魔兽世界(照顾一下卖书的生意)。发现画面稍微有一点迟滞。比如铁炉堡拍卖厅里的火炉中的火苗闪动的偶尔有点不连贯。退出后发现每1%从15-17秒提高到31秒。差别不是很大。如果进入游戏,特别是组队时影响不大的话,那这个BETA就做的很好了。

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shouldbe
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发表于 2008-6-19 01:05  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 privater 于 2008-6-19 00:22 发表
尝试把核心降频到675,把shader拔高到2000,得到了5644的分数
部分时候甚至达到14s一个周期,也就是6000PPD。
要不是Fahlog的精度太低,如果能精准到毫秒或者微秒,数据就更有可比性了。
核心温度与710/1830时比甚至还 ...

这很容易解决。计算10%的时间或者50%的时间,就很容易达到较高精度的结果了。

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shouldbe
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发表于 2008-6-19 01:06  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 sakeki 于 2008-6-19 00:03 发表



看来你要变神仙了,PPD这么高。


神仙不敢说,但离破百万一下子拉近了很大的距离。不过......电费啊。如果电费能用日元付就好了

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sakeki
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发表于 2008-6-19 01:14  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 shouldbe 于 2008-6-19 01:03 发表
你们怎么分别调整核心和shader的频率啊?我用NVIDIA驱动程序自带的NVDIA控制面板只能调整核心频率。估计shader频率是根据一个倍率自动调高的。我很想保持核心频率还是650的默认频率,shader提高到超频750对应的shader频 ...

我是用RivaTuner来调整的,可以三项分开独立调整。





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花泥
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发表于 2008-6-19 03:35  资料  主页 短消息  加为好友  QQ
哪个有钱人有9800GX2测试一下是不是双倍

再测试一下SLI





http://blog.163.com/olt_/

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shouldbe
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发表于 2008-6-19 07:15  资料  短消息  加为好友 
现在还不支持SLI,单卡、多卡都没戏

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shouldbe
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发表于 2008-6-19 07:23  资料  短消息  加为好友 
昨天睡觉前把GPU进程的优先级提高到最高。早晨起来SMP和GPU进程运行都很正常。GPU PPD达到峰值。SMP进程也没有明显下降(还是CPU过热保护造成计算效能自动下降的问题)。我估计一个正常的CPU在启动GPU进程后PPD应该是明显下降的。比例大约应该为原来的80%稍低。原因是4个内核5个进程来抢。

单日PPD有望超过6000。超过garrett829539的周PPD记录

[ 本帖最后由 shouldbe 于 2008-6-19 07:26 编辑 ]

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sakeki
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发表于 2008-6-19 09:42  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 shouldbe 于 2008-6-19 07:23 发表
昨天睡觉前把GPU进程的优先级提高到最高。早晨起来SMP和GPU进程运行都很正常。GPU PPD达到峰值。SMP进程也没有明显下降(还是CPU过热保护造成计算效能自动下降的问题)。我估计一个正常的CPU在启动GPU进程后PPD应该是明 ...

我双核CPU,开GPU的同时也运行BOINC,结果BOINC客户端和GPU客户端速度都没有下降,特别是GPU客户端,在CPU使用率不到5%时PPD只有很小幅度的下降。





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