标题: 征集分布计算项目课题[公告]
youngfan
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发表于 2004-7-6 00:00  资料  短消息  加为好友 
征集分布计算项目课题[公告]

为了吸引更多的人参加到中国自己的分布式计算活动中来,需要有更多更好的项目课题,希望大家集思广意,从工作和学习生活中寻找线索,提出好的项目课题,使这个社区繁荣起来。我们将逐步组织资源将它们发布出来,使中国自主的分布计算逐步普及起来。





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碧城仙
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发表于 2004-7-7 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 
发现两个较好的网站,或许我们能从中获得灵感。
A:趣味生物软件: http://www.bio-soft.net/cell.html  觉得模拟原始生命和分析蛋白质结构、病毒机理分析都应该是很好的项目。
B:三思科学网:  http://www.oursci.org/n-math.htm  有各类数学和物理的难解之题,或许我们可以试着解决。在该网站的其他页面亦有大量发人深省的东西,值得一看。





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发表于 2004-7-8 00:00  资料  短消息  加为好友 
我希望有个连珠五子棋的分布式计算项目

我爱连珠五子棋

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碧城仙
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发表于 2004-7-8 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 
你的意思是做一个分布式计算的游戏?

类似于下面提到的
http://www.cnblogs.com/sumtec/archive/2004/05/20/10420.aspx
1、先写一个单机版的“游戏”,在开发过程中尽量考虑框架的问题,以做出最基本的验证。
2、把Framework明确出来,开发将会走向两条路:Framework和Game。在这个阶段我们的主要任务就是把Framework的雏形完善,并且这个Framework要考虑Server-Client的问题,尽量考虑分布计算问题。游戏部分的任务则是尽量给游戏添加“可玩性”的元素,尤其尽量考虑添加“player-design”这个东西,也就是玩家可以设计游戏的一部分。
3、完成穿越NAT进行p2p连接的能力,尽可能实现分布式计算的功能,但不要求完善。详细一点的解释是,在第二步我们只是考虑怎么预留这个能力,第三步考虑如何实现这个功能但不考虑在游戏里面大量使用,第四步则开始准备大量使用该技术。这一步骤里面,游戏方面的工作是把单机版或者局域网版的游戏升级为网络游戏,也就是切实提供Internet的游戏能力。
4、真正实现分布式计算的功能,也就是说游戏能够实际利用分布式计算的能力进行网络游戏的构建,其标志是服务器不再参与NPC的运算,不再参与游戏世界的事物,而仅仅处理登录、验证以及提供各个客户端的直接连接服务。对整个游戏进行升级,以提升整个游戏的规模。





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还是单纯的研究棋谱,寻找必胜方案?就象是再造一个“深蓝”,具有分布式的大脑的“深蓝”?





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是单纯的研究棋谱,寻找必胜方案!就象是再造一个“深蓝”,具有分布式的大脑的“深蓝”!!!!!

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用分布式计算做五子棋?
恩恩~好~
五子棋偶下的还算可以的~
但是作为分布式计算,怎么设计它的逻辑程序?





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发表于 2004-7-8 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 
连珠五子棋和五子棋是两种不同的游戏,而且棋谱的获得不象围棋和象棋那么容易。





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发表于 2004-7-8 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 


QUOTE:
以下是引用碧城仙在2004-7-8 21:33:17的发言:
连珠五子棋和五子棋是两种不同的游戏,而且棋谱的获得不象围棋和象棋那么容易。

有什么区别?





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碧城仙
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发表于 2004-7-9 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 
你在GOOGLE上搜“五子连珠”就知道了,是一种新游戏,你下某颗棋子后周围的棋子会变为对方的棋子,然后包围,网络上很多的,可以积分的,高分有奖励。而五子棋就是在围棋盘上的五颗同色子连一线的游戏。





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