标题: 三维渲染(3DRender@home)分布计算项目?
wenmao
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发表于 2004-8-26 00:00  资料  主页 短消息  加为好友  添加 wenmao 为MSN好友 通过MSN和 wenmao 交谈 QQ
三维渲染(3DRender@home)分布计算项目?

三维渲染(3DRender@home)分布计算项目
这么快,可又弄了个项目。
动画渲染的终极武器—分布网络渲染器
计算机三维设计作为一个新兴产业,已经开始影响着当今全球的经济与文化。随着产业的发展推进,影视制作、动画、游戏、广告、动漫、工业设计等产业的蓬勃发展为新艺术和新媒体提供了广阔的发展空间,对艺术、娱乐和传媒领域产生着越来越大的影响。当今计算机数码设计已经广泛深入到动画、设计、影视制作、游戏、广告、多媒体制作、网络等社会各个层面与相关产业。在计算机三维设计技术高速发展的同时,也存在繁重低效的过程,也就“渲染瓶颈”。在进行三维创作过程,动画设计者往往遇上这样尴尬的事情,他们大都使用图形工作站来完成渲染的任务。单机渲染视图和动画时所需时间往往让人难以忍受,根据分辨率的不同,1帧动画就可能耗费数十分钟或数十小时,高品质数码电影制作成本昂贵原因也在于此。显然渲染时间显得十分困窘,使用单机工作站渲染视频动画的方式速度实在很低,往往是以数天计算,甚至上月的;这样的渲染占到很大的制作时间比例。在渲染时动画设计者就无法使用计算机进行工作,降低了动画产品的制作效率,甚至影响了作品及时的交付。
网络渲染器系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术,系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。使用分布式渲染器,可以大大节省渲染时间、减轻渲染劳动强度,降低三维数码制作成本。
来自http://www.aitech.cn/grid/3d/3dnew.php

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碧城仙
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发表于 2004-8-26 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 
现在还是测试阶段,五步测试程序,我已经体验过了。





快是快乐的一半,快乐才是计算的全部。
癌症研究相关项目:Folding@home、Rosetta@home、Help Conquer Cancer(WCG)、Cels@Home
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wenmao
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我也是刚试完

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Lightalt
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发表于 2004-8-26 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 
这个可以考虑向付费计算发展
因为计算结果是商业用途的





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youngfan
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发表于 2004-8-26 00:00  资料  短消息  加为好友 
还在研究计算图形学,现在的光线跟踪引擎还只能处理简单几何体,一般模型主要是现在的标准太多(3DMAX,MAYA等),不知道靠哪个好。


[此贴子已经被作者于2004-8-26 17:50:59编辑过]







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Rojer
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发表于 2004-8-29 00:00  资料  主页 短消息  加为好友  添加 Rojer 为MSN好友 通过MSN和 Rojer 交谈
maya的mental-ray效果不错。
现在动画软件都可以网络渲染的,每台机器渲染一幅不同画面。还有一种方式:几台机器同时渲染一幅画面,对这个比较感兴趣!





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equn
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灿烂星辰,分布世界。


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来自 上海
发表于 2004-8-29 00:00  资料  主页 短消息  加为好友  QQ
搞个什么复杂点的渲染工程让我们的电脑先干起来。





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