显卡的Core/Shader/Memory Clock对使用、计算、温度有怎样的影响
如题,这三个频率各有怎样的作用?对于计算来讲,哪个更重要?哪个更影响温度? 比较深奥,同问 Core/Shader/Memory Clock分别是指显卡核心,显卡流处理器,显存
貌似流处理器是计算主要把……每个超的话都会对温度有影响……
回复 #3 v724 的帖子
这个...我也知道。回复 #1 cuihao 的帖子
NV 的 Shader = Core × 2ATi 的 Shader = Core
Core 相当于总线的频率,Shader 相当于 CPU 的频率。Memory 就是访存速度。
不能直接超 Shader,超 Core 可以提高计算速度。超 Memory 可以提高访存速度。超 Core 对性能影响比较明显。
回复 #4 cuihao 的帖子
GPU里有4个频率:固定单元频率(Core核心),SP频率(流处理器),GDDRIO频率(显存控制器),GDDR核心频率(显存颗粒频率)。后两个频率的关系相信你能理解,实际上我们一般只说显存颗粒的频率。
前两个频率中,A卡的固定单元和流处理器是同频的,N卡有比率关系,也就是说核心频率和SP频率之间有固定比例。G8X是1:2.15,G9X是1:2.5,GT200由于规模太大,回到了1:2.15。
如果为了游戏超频时,建议所有频率都超,特别是流处理器和显存。如果为了通用计算超频,建议多超一些流处理器就可以,过高的核心和显存频率会给供电和散热带来麻烦,显存带宽对计算效率的提升很小。
但是看现在的图形发展趋势,无论是CRYSIS还是Vantage,都对Shader提出了更高的要求,所以图形和计算并不冲突。所以狂超Shader频率带来的性能提升越来越大。我个人喜欢的N卡core/sp频率比是1:2.824。这个比率够疯狂吧。当然实测中,FAH版区里有讨论,大家认为还是应该适当提升核心与显存频率,这同样能带来一些性能提升,不要太偏激地只超SP。
[ 本帖最后由 cicikml 于 2010-2-14 12:04 编辑 ]
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