“PlayStation 3”的版本间差异

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*1.6固件开始内置支持[[Folding@home]],可在PS3闲置时进入运算
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索尼娱乐已加入美国斯坦福大学的“[[Folding@home]]”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支持该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程序,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支持1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。
 
索尼娱乐已加入美国斯坦福大学的“[[Folding@home]]”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支持该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程序,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支持1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。
  
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*[[GPUGRID:FAQ#PS3_FAQ.EF.BC.9A.E5.A6.82.E4.BD.95.E5.BC.80.E5.A7.8B.E8.AE.A1.E7.AE.97.EF.BC.8C.E4.BB.A5.E5.8F.8A.E6.82.A8.E6.89.80.E8.A6.81.E5.81.9A.E7.9A.84.E5.87.86.E5.A4.87|在PS3上安装分布式运算所需要的准备]]
 
*[[GPUGRID:FAQ#PS3_FAQ.EF.BC.9A.E5.A6.82.E4.BD.95.E5.BC.80.E5.A7.8B.E8.AE.A1.E7.AE.97.EF.BC.8C.E4.BB.A5.E5.8F.8A.E6.82.A8.E6.89.80.E8.A6.81.E5.81.9A.E7.9A.84.E5.87.86.E5.A4.87|在PS3上安装分布式运算所需要的准备]]
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*[http://fedoraproject.org/wiki/PlayStation Fedora对PlayStation的支持] — fedoraproject.org
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*[http://psubuntu.com/ 由Unbantu修改的,运行于PlayStation 3上的linux]
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*[http://folding.stanford.edu/English/FAQ-PS3 Folding@home on PS3] — 斯坦福大学(英文)

2011年2月16日 (三) 00:17的版本

PlayStation 3 Logo neu.png

PlayStation 3(玩家中通用简称为:PS3),是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏机,也是PlayStation 2的后继机种。

主要硬件规格

CPU

PlayStation 3 的中央处理器(CPU)是采用的是2000年由 SCEI/SONY/IBM/东芝 共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是1PPE+8SPE而构成的异质多核心处理器,共有9个核心并列运作。

该处理器主要参数如下:

  • 以PowerPC为基础的微处理器,主频3.2GHz
    • 8个SPE中,7个以单一3.2GHz主频运作,进行整数与浮点数运算;1个作为提升芯片良率的备用
  • 512KB 二级缓存
  • 浮点运算能力:218 GFLOPS

GPU

PS3所使用的GPU是由SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显卡类似。RSX的开发基于nVidia的G70,但内存带宽为128 bit,支持Turbo Cache技术,可以对XDR内存进行高速存取。

主要参数如下:

  • GPU频率:550MHz(可能为500MHz,SONY未公布)
  • 浮点数运算能力:1.8 TFLOPS
  • Full HD(最大可输出1080p)1通道

功耗

早期基于90nm制程Cell CPU的PlayStation 3功耗在170W至200W之间,较新型的基于65 nm 制程 Cell(90 nm 制程 RSX) 的PlayStation 3功耗则在120W至140W之间。最新型的80GB、160GB使用65 nm Cell和65 nm RSX,因此功耗降低至90-120W。

而PS3 Slim 由于使用了45 nm Cell,功耗更降低34%,在76W左右。

可参与的分布式运算项目

BOINC平台

BOINC 平台上可供 PS3 运行的项目有:

Folding@home

  • 1.6固件开始内置支持Folding@home,可在PS3闲置时进入运算

索尼娱乐已加入美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支持该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程序,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支持1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。

2007年东京电玩展上索尼索尼娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越 “1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼娱乐称,目前“Folding@home”项目在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别。 PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。

参见

外部链接