PlayStation 3

来自中国分布式计算总站
Search255讨论 | 贡献2011年2月16日 (三) 01:09的版本 →‎OtherOS:​ 修正一下换行,^_^
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PlayStation 3(玩家中通用简称为:PS3),是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏机,也是PlayStation 2的后继机种。

主要规格

CPU

PlayStation 3 的中央处理器(CPU)是采用的是2000年由 SCEI/SONY/IBM/东芝 共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是1PPE+8SPE而构成的异质多核心处理器,共有9个核心并列运作。

该处理器主要参数如下:

  • 以PowerPC为基础的微处理器,主频3.2GHz
    • 8个SPE中,7个以单一3.2GHz主频运作,进行整数与浮点数运算;1个作为提升芯片良率的备用
  • 512KB 二级缓存
  • 浮点运算能力:218 GFLOPS

GPU

PS3所使用的GPU是由SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显卡类似。RSX的开发基于nVidia的G70,但内存带宽为128 bit,支持Turbo Cache技术,可以对XDR内存进行高速存取。

主要参数如下:

  • GPU频率:550MHz(可能为500MHz,SONY未公布)
  • 浮点数运算能力:1.8 TFLOPS
  • Full HD(最大可输出1080p)1通道

功耗

早期基于90nm制程Cell CPU的PlayStation 3功耗在170W至200W之间,较新型的基于65 nm 制程 Cell(90 nm 制程 RSX) 的PlayStation 3功耗则在120W至140W之间。最新型的80GB、160GB使用65 nm Cell和65 nm RSX,因此功耗降低至90-120W。

而PS3 Slim 由于使用了45 nm Cell,功耗更降低34%,在76W左右。

OtherOS

OtherOS是Sony公司在推出PS3时所宣传的一项特性呢,旨在支持PS3上运行其他可支持 PowerPC架构处理器的操作系统,例如linux或FreeBSD。

但Sony公司后续的改型Slim PS3(薄型机)上取消了对该特性的支持。同时,在3.21固件之后,原先的机型也失去了该特性。只有3.15或之前版本的固件仍然保留支持。


在PS3上运行的第三操作系统,最为有名的即 Yellow Dog LinuxYDL) 。稍迟,Fedora 和 Ubuntu 也提供了对PS3的支持。

能运行一个第三系统是多数分布式运算程序跑起来的必要条件,除了Folding@home这样内嵌式的程序(已成为了Life With PS3部分)。

可参与的分布式运算项目

BOINC平台

BOINC 平台上可供 PS3 运行的项目有:

Folding@home

  • 1.6固件开始内置支持Folding@home,可在PS3闲置时进入运算

索尼娱乐已加入美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支持该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程序,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支持1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。

2007年东京电玩展上索尼索尼娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越 “1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼娱乐称,目前“Folding@home”项目在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别。 PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。

参见

外部链接