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发表于 2008-9-4 07:56:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位叔叔阿姨你们好,我爸带我跑F@H,教育我从小给社会作贡献。
3213以后就是我归属的大家庭

http://folding.extremeoverclocki ... php?s=&u=372556

[ 本帖最后由 zxy0714 于 2008-9-4 08:02 编辑 ]
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发表于 2008-9-4 12:05:28 | 显示全部楼层
欢迎欢迎

另外你的PPD不是一般的高。。。而且有装嫩的嫌疑。。。

[ 本帖最后由 welch 于 2008-9-4 12:07 编辑 ]
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发表于 2008-9-4 12:39:40 | 显示全部楼层
欢迎啊~ 楼主让我想起那个用51块8800跑的家庭,也是因为他们全家参与。
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发表于 2008-9-4 12:44:16 | 显示全部楼层
我在考虑是不是搞个280 SLI跑FAH。。。这样24小时的PPD就能上1W4了
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发表于 2008-9-4 12:53:57 | 显示全部楼层
原帖由 avin550 于 2008-9-4 12:44 发表
我在考虑是不是搞个280 SLI跑FAH。。。这样24小时的PPD就能上1W4了

作为SLI过来人的经验,SLI其实是个肥皂泡泡。兼容性问题太多太多,跑Demo出色,实际性能远没有那么稳定。
且不说最近这个beta驱动才解决了vista下面打开SLI重启问题(每次启动SLI要重启计算机,关闭又要重启,意味着开Fold就要重启,玩游戏又要重启)
SLI时不能接多显示器,跑Fah时又要打开第二个显示器,跑物理加速又要关闭SLI...
目前来看游戏的话,还是单核心 + 单卡才是正路。
其实我觉得GTX280是成功的,作为单核心卡,它的目标本身就是定位于超越9800GTX和8800GTX,它做到了。
太多人的被多核、并行显卡跑Demo时的高性能给迷惑了。
不过,跑fah的话 8800GS(9600GSO)目前性价比是最高的。
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发表于 2008-9-4 13:24:28 | 显示全部楼层
原帖由 privater 于 2008-9-4 12:53 发表

作为SLI过来人的经验,SLI其实是个肥皂泡泡。兼容性问题太多太多,跑Demo出色,实际性能远没有那么稳定。
且不说最近这个beta驱动才解决了vista下面打开SLI重启问题(每次启动SLI要重启计算机,关闭又要重启,意味着开Fold就要 ...

饿……我还打算升级SLI系统捏……

先参考了

希望以后的客户端能对SLI有支持
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发表于 2008-9-4 13:37:03 | 显示全部楼层
SLI主板比较贵。。。privater兄是用的680i还是790i
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发表于 2008-9-4 13:53:46 | 显示全部楼层
原帖由 avin550 于 2008-9-4 13:37 发表
SLI主板比较贵。。。privater兄是用的680i还是790i

我用的是680i,目前价格倒是便宜,790i虽然它的性能确实算是顶尖,但是近3K的价格也离谱了点。
780i就是680i的官方超频版,PCIE频率硬超到4.5G,实际没达到PCIE 2.0规定的 5G/s 传输率,很多测试反应其SLI性能还不如680i SLI。
此外DDR3的性价比在白菜一样的DDR2面前也差的蛮大。
可以预见,等x58平台出来,DDR3和这一代扣肉主板会跌不少。
在i7还没出来前暂时还是观望一下。
PS:目前XB360降价到 $179 有点动心了。对这一代显卡实际性能有点失望,期待下一代显卡能1080p跑crysis。
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发表于 2008-9-4 14:04:02 | 显示全部楼层
SLI还要两个显示器才能FOLD?这叫啥事情。麻烦。
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发表于 2008-9-4 14:32:40 | 显示全部楼层
原帖由 shouldbe 于 2008-9-4 14:04 发表
SLI还要两个显示器才能FOLD?这叫啥事情。麻烦。

vista 自身的限制,必须要连接到两个显示器才能识别设备号,XP下面没有这个问题。
不过如果你的显示器带两个输入端子,可以共用,让vista以为你安装了两个显示器。
我举例一下为什么SLI麻烦吧:
例如我想玩Crysis了,单卡不流畅,必须要SLI,于是我
关闭GPU Fold@Home,把超频恢复默认(两块显卡一块能超频,一块不能),面板里面开启SLI,要求重启,重启后进入游戏。
如果我玩够了想继续跑Fold@home,那么面板里面关闭SLI,要求重启,重启后,在面板中打开第二个显示器,再超频显卡,再启动GPU fold@ing。
这过程非常折磨人。
同时如果使用直吹的第三方散热器,SLI系统会使得机箱内温度大大提高,热量聚集非常明显,因此公版的显卡都是带导风罩的后排式设计。
SLI对游戏的提升也有限,主要体现在很难提高最低帧数,例如world in conflict里面,兵种一多 开不开SLI都是10多帧。而兵种少时,50正和70帧又没有多少实际意义。
COD4网战时帧数就在90-40之间浮动,人一多就掉到40,人少就90,巨大的帧数落差反而不好发挥。
最烦人的还是SLI的各种bug:例如在UT3的游戏里面开启了反锯齿后帧数降得比单卡还低,个别游戏例如mass effect里面一到参议院塔楼 帧数直接个位数,比单卡还低,属于明显的游戏bug,打最后boss时不得不开启单显卡才通关。
对于3Dmark一类的Demo,SLI和CF都是一帧一帧优化出来的,在NV驱动里面对于vantage就有个单独的优化参数。
如图,可以清楚的看见,对于Vantage专门有兼容性校正代码:no.10
nhance.PNG
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发表于 2008-9-4 14:46:38 | 显示全部楼层

回楼上

有钱人的烦恼 ,哈哈
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 楼主| 发表于 2008-9-4 19:25:19 | 显示全部楼层
谢谢大家关心,我一定努力,好好学习,天天folding
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发表于 2008-9-4 23:25:04 | 显示全部楼层
居然这里真有人 3-WAY来FOLD?

不得不说钱实在太多了···
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发表于 2008-9-5 00:51:44 | 显示全部楼层
很好很好,估计楼主是从加州农场来的,跑分农场。
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发表于 2008-9-5 01:28:45 | 显示全部楼层

回复 #10 privater 的帖子

兵多的时候卡,那是因为CPU处理能力不够
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