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楼主: Youth

[新闻] Einstein@home 以后有可能支持 CUDA~

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 楼主| 发表于 2008-6-27 23:26:02 | 显示全部楼层
现在不怎么玩游戏,dx也没怎么关注了,11在gpu计算上有什么特性? zglloo说的32位精度还只是单精度?双精度呢?
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发表于 2008-6-29 21:53:54 | 显示全部楼层

回复 #12 Youth 的帖子

Apple已经在牵头做一个叫做OpenCL(开放式计算语言)的接口,这个接口是基于C语言的一组API,用于针对GPU、CPU并行计算进行编程的全免费开放行业标准。它追随者包括AMD, NVIDIA,ARM, Intel、IBM和Motorola(看看,所有GPU和CPU的老大都到齐了 ),甚至连Nokia也加进来了 。唯一的遗憾是没有看到M$的大名,这非常让人担忧OpenCL会否与它的前辈OpenGL一样,在Windows平台上被M$封杀。

[ 本帖最后由 refla 于 2008-6-29 21:58 编辑 ]
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发表于 2008-6-29 22:08:10 | 显示全部楼层

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“GPU进行数据计算的时候是不能显示任何东西的”,你翻译的没错,这可能是CUDA的Bug吧?我用X1650算FAH时,显示效果呀?...那是相当的好....
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发表于 2008-6-29 23:03:14 | 显示全部楼层
攒钱中....
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发表于 2008-7-8 12:20:34 | 显示全部楼层
想當年,那條秦皇老鬼來招"全民皆兵"
就搞定了天下
今日,我們都要參考他的模式
來一招"全u皆算"!
恐怕會引發一場科學大革命XD...
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发表于 2008-7-8 15:19:26 | 显示全部楼层

回复 #16 Youth 的帖子

去年11月初,AMD发布了其第二代流处理卡产品,基于RV670核心的“FireStream 9170”,同时这也是业界第一款支持双精度浮点运算的GPGPU核心。
需要注意的是,虽然流处理卡和超级计算机的浮点性能都用GFLOPS和TFLOPS做单位,但并没有直接可比性,因为两种产品的运算指令、性能计算方法都有所差别。显卡厂商宣传的都是峰值数字,是GPU核心内所有运算单元一起运行最简单指令时的性能水平,实际性能就是另一回事儿了。
AMD称,FireStream 9170的单精度FP32性能最高可达500 GFLOPS,同时支持双精度FP64,但却没有提及第二种情况下的性能。

TGDaily采访了多位业界专业人士和开发人员,他们都说就算双精度FP64的计算性能只能达到单精度FP32的十分之一,就足以让他们乐开怀了。显然,双精度计算现阶段的实际表现还差得很远。
原Beyond3D网站主编、现已加盟AMD-ATI的Dave "Wavey" Baumann表示,RV670芯片的确支持双精度FP64,但却没有专用的运算单元,而是使用单精度FP32单元模拟计算的,这显然需要多耗费一些时间。根据实际应用的复杂度不同,FireStream 9170的双精度FP64性能最高约为250GFLOPS,相当于单精度的一半,而在最坏的情况下则只有单精度的四分之一,也就是125GFLOPS左右。尽管如此,这对于一个非原生双精度FP64的核心来说已经是相当不错的表现了。
另外,NVIDIA的通用计算平台Tesla在发布时仅支持单精度FP32,当时宣称去年底即可支持双精度FP64,但至今没有进一步的消息,也不知道其实现方式是否原生。

[ 本帖最后由 zglloo 于 2008-7-8 15:21 编辑 ]
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发表于 2008-7-8 15:27:32 | 显示全部楼层
对于前面refla 所说不支持双精度类型 N卡和A卡都有产品 比如最近的GTX280,下面这篇译文中很好的说明了
http://bbs.zol.com.cn/index20080618/index_231_234354.html

前几天在计算机板块发布的“24块显卡并行工作能不能满足你的需要呢?2160块又怎么样? ”
其中 “BiscuiT ”说也就是说2160块 4870x2 的话,最大FP64性能是 0.864 PFlops 。。还不够击破 Roadrunner 。。

如果这些项目中有了部分通用于GPU而且效果好的 并且开发难度和成本来讲,GPU以几何数量加以利用那么TOP500上的第一的超级计算机可以由大量GPU完成

[ 本帖最后由 zglloo 于 2008-7-8 15:37 编辑 ]
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发表于 2008-7-14 19:43:54 | 显示全部楼层

回复 #22 zglloo 的帖子

主要是在开发难度上,这包括软件和硬件方面的。Intel对GPGPU不屑一顾的重要依据就是,程序员不习惯新的架构。
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 楼主| 发表于 2008-7-17 16:55:54 | 显示全部楼层
刚从邮件列表中看到boinc客户端这边在6.3/6.4应该就能支持cuda了,说主要是配合一个准备使用cuda的项目,还不知道是啥
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发表于 2008-7-18 00:44:39 | 显示全部楼层

回复 #24 Youth 的帖子

哦 即将支持boinc?  看来是好消息呢
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 楼主| 发表于 2008-7-18 09:30:49 | 显示全部楼层
呵呵,应该反过来说吧,是boinc支持cuda:)


结果揭晓了,不算是新项目,是原来的ps3grid新增了对gpu计算的支持。
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发表于 2008-7-27 07:50:29 | 显示全部楼层
希望其它项目也尽早支持,不过...显卡的发热量可是相当可观的啊!
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发表于 2008-7-30 01:18:33 | 显示全部楼层
原帖由 refla 于 2008-7-27 07:50 发表
希望其它项目也尽早支持,不过...显卡的发热量可是相当可观的啊!

我大型游戏玩的不多
所以真的很难想象,显卡100%工作时是个什么发热量
况且说,应该也没有什么游戏可以100%利用显卡资源的吧
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发表于 2008-7-31 09:46:52 | 显示全部楼层
等出了 5850就买一个
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发表于 2008-8-1 19:47:21 | 显示全部楼层

回复 #28 老吴 的帖子

在室温30度下,用显卡来算F@H的包,10分钟后,显卡风扇吹出来的风,都是烫手的。
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