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发表于 2008-9-4 14:32:40
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原帖由 shouldbe 于 2008-9-4 14:04 发表 
SLI还要两个显示器才能FOLD?这叫啥事情。麻烦。
vista 自身的限制,必须要连接到两个显示器才能识别设备号,XP下面没有这个问题。
不过如果你的显示器带两个输入端子,可以共用,让vista以为你安装了两个显示器。
我举例一下为什么SLI麻烦吧:
例如我想玩Crysis了,单卡不流畅,必须要SLI,于是我
关闭GPU Fold@Home,把超频恢复默认(两块显卡一块能超频,一块不能),面板里面开启SLI,要求重启,重启后进入游戏。
如果我玩够了想继续跑Fold@home,那么面板里面关闭SLI,要求重启,重启后,在面板中打开第二个显示器,再超频显卡,再启动GPU fold@ing。
这过程非常折磨人。
同时如果使用直吹的第三方散热器,SLI系统会使得机箱内温度大大提高,热量聚集非常明显,因此公版的显卡都是带导风罩的后排式设计。
SLI对游戏的提升也有限,主要体现在很难提高最低帧数,例如world in conflict里面,兵种一多 开不开SLI都是10多帧。而兵种少时,50正和70帧又没有多少实际意义。
COD4网战时帧数就在90-40之间浮动,人一多就掉到40,人少就90,巨大的帧数落差反而不好发挥。
最烦人的还是SLI的各种bug:例如在UT3的游戏里面开启了反锯齿后帧数降得比单卡还低,个别游戏例如mass effect里面一到参议院塔楼 帧数直接个位数,比单卡还低,属于明显的游戏bug,打最后boss时不得不开启单显卡才通关。
对于3Dmark一类的Demo,SLI和CF都是一帧一帧优化出来的,在NV驱动里面对于vantage就有个单独的优化参数。
如图,可以清楚的看见,对于Vantage专门有兼容性校正代码:no.10 |
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