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楼主: Bismarck

小超了一下下

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发表于 2010-3-15 21:02:18 | 显示全部楼层
说兄弟你RP爆发还不相信,连回帖都是三连发
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 楼主| 发表于 2010-3-15 21:07:46 | 显示全部楼层
回复 16# 金鹏
不是RP爆发……是网络阻塞……这个我知道的……

现在将Shader频率又上调了25,新bios已写进软盘,随时可以刷……
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发表于 2010-3-15 21:11:12 | 显示全部楼层
不能再刷高些么?
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 楼主| 发表于 2010-3-15 21:14:03 | 显示全部楼层
回复 18# 金鹏
原来有过的8800GTS 512预超频版中,最高也就1728

我怕太高了对管线造成损害……还是弄个合适点的……

而且,这个芯片能长期承受多高的Shader频率,我不大清楚……
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 楼主| 发表于 2010-3-15 21:23:15 | 显示全部楼层
搜了搜超频资料

发现超频的很多都把Shader频率拉到了1800以上………………………………

算了,我再加25,保证掉频之后能在1700以上就行了,毕竟是长期重载运行……
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发表于 2010-3-15 21:24:14 | 显示全部楼层
回复 20# Bismarck


    用27的倍率超吧。
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 楼主| 发表于 2010-3-15 21:44:17 | 显示全部楼层
回复 21# eqzero
拉到了1750,但实际显示1728

看来你的没错~我改回1728试试~

附图
无标题.jpg
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 楼主| 发表于 2010-3-15 21:58:40 | 显示全部楼层
果然是1728
Shader是以27为一级递增的,当然两级就是54啦~

那么核心频率有没有什么规律呢?
显存额定2000,就不管了~
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发表于 2010-3-15 22:06:27 | 显示全部楼层
回复 23# Bismarck


    其实也应该用27的倍率最好,不过核心因为有芯片控制可以逐M调节,但27的倍速是最好。
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 楼主| 发表于 2010-3-15 22:08:54 | 显示全部楼层
回复 24# eqzero
现在是702,正好是27*26

那么公版默认的“Shader/核心频率=2.5”有什么作用么?
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发表于 2010-3-15 22:17:34 | 显示全部楼层
回复 25# Bismarck

Shader/核心频率=2.5 太保守,FAHer不用去管这些。
我的9600GSO是650/1782,以求得长期稳定运行(其实1836也没有任何问题)。至于这两天使用的GTS250,我就直接738/1998了
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 楼主| 发表于 2010-3-15 22:23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bismarck 于 2010-3-15 22:34 编辑

回复 26# cicikml
原来Shader可以那么猛啊……

8800GTS 512流处理器较多,Shader就定1728了

核心频率定675算了,27的倍数,Shader/核心高达2.65……纠结啊……
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 楼主| 发表于 2010-3-15 22:57:54 | 显示全部楼层
敲定

高倍频版8800GTS 512诞生

就是显存频率上有点小遗憾~

无标题.jpg
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发表于 2010-3-15 23:02:18 | 显示全部楼层
回复 26# cicikml


    这个2.5倍数只是游戏的最佳配合,FAHer可以不管核心频率,尽量超流处理器。
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发表于 2010-3-15 23:03:27 | 显示全部楼层
回复 28# Bismarck


    显存只有在游戏中有高分辨率下,且有大量纹理贴图等需求时才有用.....
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