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图形性能大家已经看到了,在DX9和DX10方面没有什么惊喜,这和Fermi的TMU、ROP设计有很大关系。
DX11为代表的曲面细分性能很强,但是游戏中目前没有消耗这么大的曲面细分能力,而且游戏开发要估计A卡。
所以费米这次的几何单元设计太过火了,我个人认为一定程度上浪费了一些晶体管。
图形性能以上两句话概括清楚了,简单说下运算性能。
GTX480跑FAH的性能一直悬而未决,所有网站测试的结果都不太准确,NV给的离线包到现在也搞不清楚是不是以G92为蓝本升级的(仅对存储架构做优化,不支持双精度),还是彻底加入了双精度支持……
不过现在传出数据,GTX480跑FAH的性能是GTX280的5到6倍(监测底层指令执行效率得到),也就是说这款显卡起码具有40000PPD。
另外对费米首测中的FAH测试方法做澄清,各家网站都有自己独特的算法,主要有三种:
1、跑离线包,然后读取ns数值。结果是GTX480领先GTX280大约10%,非常可笑的结果。
2、用GTX280和GTX480跑离线包,计算时间比率,然后用这个比率推算GTX480的PPD。测试结果GTX480性能为GTX285的1.69倍,但是这个测试没有考虑到离线包是不是对双精度做了优化,另外还有一些小问题也没有参考进去。
3、用GTX480跑离线包,得到运算总时间。然后根据这个包的大小,去推算这个包的分值,结果是多少我也记不清了,明早去公司看看,但是最终得到的成绩是3分钟计算232分。结论是不考虑上传下载的时间,GTX480无缝PPD是11万左右。
4、听说NV最近又放出了测试版FAH,这个FAH的包分值还是没有给定,但是本次测试的结果是GTX480底层运算效率为GTX280的5-6倍,具体的还得明天回公司看看……如果是这样,那么GTX480的PPD大约就是4万左右。
当然我们人为按照以往的运算包来推定分值是没有经过STU认可的,如果GTX480的分数太高,STU很可能要削减包的分值或者给GTX480专门的客户端,这种客户端只接专门的低分包。当然如果STU还有底限的话,它不会做的太过分。 |
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