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发表于 2005-2-13 19:46:15
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关于Gridmedia
一.什么是GridMedia
随着互联网宽带网络技术的进步,Internet 从窄带迅速向宽带转换。当前中国宽带骨干网络建设的瓶颈已经突破,电信运营商争先发展最新的骨干网技术。中国电信、中国移动,中国网通、中国联通等,纷纷重新铺设或者改造已有的光纤通信资源,大力提高自己的骨干网带宽。国内多家网站也纷纷推出宽带内容,宽带多媒体市场正逐渐形成。
然而遗憾的是,目前网络上的多媒体业务服务大多不能令人满意。如果在网络上看电影,人气不旺的网站勉强还可以在线观看,但是一旦网站的访问量大,并发用户数高的时候,在线观看的体验就变得极其糟糕。简单来讲就是“人越多越慢”。造成这种现象的原因很简单,和广播、无线电视、卫星电视、有线电视等传统传媒不一样的是,互联网出于安全性和流量控制的考虑,并不能实现真正的“广播”,造成有限的带宽被多用户分享的局面。因此,只要并发用户量一大,必然造成服务质量下降。这也限制了当前宽带多媒体业务的发展。
同时向数十万以上的用户提供音视频内容服务的超大规模多媒体业务是一个技术壁垒相当高的大众化市场。目前市面上并没有类似的成熟厂商,主要原因在于技术上不能得到很好的解决。
网格计算是伴随着互联网技术而迅速发展起来的,专门针对复杂科学计算的新型计算模式。这种计算模式是利用互联网把分散在不同地理位置的电脑组织成一个“虚拟的超级计算机”,其中每一台参与计算的计算机就是一个“节点”,而整个计算是由成千上万个“节点”组成的“一张网格”,所以这种计算方式叫网格计算。这样组织起来的“虚拟的超级计算机”有两个优势,一个是数据处理能力超强;另一个是能充分利用网上的闲置处理能力。简单地讲,网格是把整个网络整合成一台巨大的超级计算机,实现计算资源、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源的全面共享。
清华大学多媒体实验室的Gridmedia团队研发出具有自主知识产权的Gridmedia网格媒体技术。该技术大胆地将Peer-to-Peer 技术和组播技术相结合,很好的解决了超大规模多媒体业务中的技术壁垒,突破了传统上人数和服务质量上的限制。通俗的讲,可以做到:“人越多越快”!
Gridmedia将网格计算与流媒体传输技术有机的结合起来,定位于提供超大规模多媒体业务,致力于基于互联网的宽带娱乐和教育市场,为用户提供丰富的、高质量的多媒体内容服务,能广泛用于网络电视台、视频点播、视频聊天/会议、多媒体新闻发布、网络视频广告展示等多媒体信息服务。
二.基于Gridmedia技术的产品
基于Gridmedia 核心技术,开发了大规模网络直播系统、多人视频聊天系统VCQ、分布式海量媒体资源共享系统。
1. Gridmedia大规模直播平台
Gridmedia系统能够提供跨地区跨国界的网络视频服务,规模是目前任何视频服务系统所无法比拟的,DVD画质的高清晰度数字视频传输也是前所未有的。Gridmedia 系统对系统和网络的要求低,目前通过测试能正常工作的最低配置客户端是PIII 700,普通的512K 带宽的ADSL 即可完成无停顿的视频传输。
2. Gridmedia VCQ多人视频聊天平台
Gridmedia的多人视频聊天VCQ 系统,能够提供多人的视频聊天服务,满足了用户对多人同时聊天的要求,满足了几个人的小型会议需求,满足了父母与几个儿女之间同时通信的需求。
3. Gridmedia分布式海量媒体资源共享平台(开发中)
Gridmedia的分布式海量媒体资源共享平台利Grid技术形成巨大的存储空间,不必再花大价钱购买昂贵服务器等级的软/硬件,完全可以依赖节点组成的分布式网络。每个节点就地存储多媒体节目的一部分数据,并在需要时贡献出它的闲置运算能力,并且默认设置对数据进行冗余存储后(即同一批数据在多台计算机上都有记录),数据备份也变成十分简单廉价的事情。该系统也不会因为部分机器和网络的故障无法提供服务,具有很强的健壮性和可靠性,而且十分廉价。 |
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