标题: 征集分布计算项目课题[公告]
youngfan
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发表于 2004-7-9 00:00  资料  短消息  加为好友 
五子连珠好象就是五子棋,不过正式比赛有禁手规则,那么就很难说谁赢谁输了,否则肯定是先行的赢





茶能醉人无需酒,书能香我何必花 [url]http://www.aitech.cn/grid/[/url]
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AKiller
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发表于 2004-7-10 00:00  资料  短消息  加为好友 
我说的是连珠五子棋,起源于中国的黑白棋种.
也被叫做renju

规则有禁手,三手交换,五手两打,
因为是为了终结局面,所以只要有禁手规则就够了.

如果不是很明白,下次我发个详细的规则讲解.

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lcl121
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发表于 2004-7-12 00:00  资料  主页 短消息  加为好友  添加 lcl121 为MSN好友 通过MSN和 lcl121 交谈 QQ
五子棋可以,不过这方面的资料有说了,不要再去浪费时间研究





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RockyBoy
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发表于 2004-7-25 00:00  资料  短消息  加为好友 
希望还是能对一些疑难病症进行研究,这个比较现实也比较有用。

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碧城仙
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发表于 2004-7-30 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 
关于研究棋谱的分布式计算项目,国外曾经做过尝试,翻译http://www.aspenleaf.com/distributed/distrib-recent.html 页面时发现的,原文如下:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
http://neural-chess.netfirms.com/
The DIstributed Chess Project tried to create better chess-playing artificial neural networks. The project software implemented a genetic algorithm "to train multi-layer-perceptron neural networks on sets of chess positions with known best continuations (e.g. endgame studies, mate in n moves, white to move and win, ...)." The software was available as a screensaver or command-line client. It allowed the user to "view the status of the evolution any time in terms of computation time, current generation, current best fitness and population diversity" and to "modify the key parameters of the algorithm before a new task starts (e.g. number of generations, population size, number of hidden layers, number of nodes per hidden layer, ...)" if the user wanted to take an active role in shaping its chess-playing neural networks. Volunteers contributed 16 years 57 days of computing time to the project.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

大意是:
The DIstributed Chess Project(分布式棋谱研究项目)设法创造出更好的人工神经网络棋手。项目客户端使用了一个基因算法“测试多层感知神经网络学会在一副棋的任意位置上已知的最佳的走法(比如末局研究,n步配对,白手先必赢,...)。”客户端有屏幕保护程序版本和命令行版本。它允许用户手动调整神经网络:“在任何时侯根据估算、当前生成、当前最佳走法和布局差异查看进展状况”并且“在一个新建任务开始之前修改算法的关键参数(比如生成基数,布局范围,隐藏层数,每隐藏层的节点数,...)”。志愿者对项目总计贡献了16年57天的计算时间。

[ Last edited by 碧城仙 on 2005-1-11 at 10:19 PM ]





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heryu
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发表于 2004-8-2 00:00  资料  短消息  加为好友 
不知道模拟机床是不是可以算是。





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song
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发表于 2004-8-18 00:00  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
以下是引用youngfan在2004-7-6 21:08:41的发言:
为了吸引更多的人参加到中国自己的分布式计算活动中来,需要有更多更好的项目课题,希望大家集思广意,从工作和学习生活中寻找线索,提出好的项目课题,使这个社区繁荣起来。我们将逐步组织资源将它们发布出来,使中国自主的分布计算逐步普及起来。

感觉这样做太轻率了。一个分布计算项目必须有一项具有意义的科学研究项目作为基础才是可行的,还需要开发相应的分布系统系列软件才能行得通。刚开始可以效仿现在的独立分布计算系统,成熟以后也可以搞出来类似BOINC那样的平台来。期待中国自己的分布计算系统,当然也是要对世界开放的,让老外也能参与进来。当然这些的前提是公益性的,就是不知道中国的科学家对公益性的项目有没有兴趣。按现在的中国国情,有一定的难度。不过要是立项的分布计算项目意义不大,生命周期就难说了,弄不好会适得其反的。

哈哈,乱说一通,大家不必介意。





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lcl121
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发表于 2004-8-18 00:00  资料  主页 短消息  加为好友  添加 lcl121 为MSN好友 通过MSN和 lcl121 交谈 QQ


QUOTE:
以下是引用song在2004-8-18 0:16:30的发言:

QUOTE:
以下是引用youngfan在2004-7-6 21:08:41的发言:
为了吸引更多的人参加到中国自己的分布式计算活动中来,需要有更多更好的项目课题,希望大家集思广意,从工作和学习生活中寻找线索,提出好的项目课题,使这个社区繁荣起来。我们将逐步组织资源将它们发布出来,使中国自主的分布计算逐步普及起来。

感觉这样做太轻率了。一个分布计算项目必须有一项具有意义的科学研究项目作为基础才是可行的,还需要开发相应的分布系统系列软件才能行得通。刚开始可以效仿现在的独立分布计算系统,成熟以后也可以搞出来类似BOINC那样的平台来。期待中国自己的分布计算系统,当然也是要对世界开放的,让老外也能参与进来。当然这些的前提是公益性的,就是不知道中国的科学家对公益性的项目有没有兴趣。按现在的中国国情,有一定的难度。不过要是立项的分布计算项目意义不大,生命周期就难说了,弄不好会适得其反的。

哈哈,乱说一通,大家不必介意。

平台建议加入到BOINC,不必为了什么国家利益或是别的原因再浪费时间去重复开发平台





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碧城仙
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发表于 2004-10-5 00:00  资料  主页 短消息  加为好友 
对于前面有人提到的分布式弈棋机,我转一篇文章看看:

---------------------------------------------
…………
弈棋机与人工智能

  与“克隆”事件一样,“深蓝战胜卡斯帕罗夫”也引起公众对科学现在与未来的关注,部分受媒体的诱导,人们并不直接关心事件中的科学研究实际过程,而是立即跨越几个层次,侈谈遥远的未来以及总是争论不休的哲学问题。在议论过程中,公众(甚至知识界)暴露出对当代科学发展状况的极端陌生,这种无知、外行,远远超出了人们的想象。

  1997年6月6日《科学》杂志刊出麦卡锡对《卡斯帕罗夫对深蓝》(Kasparov versus Deep Blue.Computer Chess Comes of Age.Monty Newbron,Springer-Verlag,NewYork,1996.ISBN0-387-94820-1.共10章,有5个附录)一书的评论。“上个月IBM的深蓝计算机战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,这标志着长达22年之久的‘人工智能’工程实践达到了相当水准。这也是体坛上的一件大事。”

"计算机下棋不但涉及硬件的改进,也需要算法观念的创新。不过,目前水平上的人机对弈中,机器需要的计算量是人的几百万倍,这一定程度上衡量了我们对人工智能原理的理解仍然很有限。”

1965年苏联数学家克隆罗德(Alexander Kronrod)说:“国际象棋是人工智能的果蝇。”麦卡锡同意这种说法,遗传学通过研究果蝇取得进步,人工智能也应该通过研究弈棋而进步,但不能局限于此,也不能把它仅仅当作体育竞赛和商业竞赛。

  公众直觉上认为弈棋机程序是人工智能的最好表达。但麦卡锡委婉地表示了不同的看法。“计算机程序需要人类棋手具有的三种能力,特别是当机器面对比弈棋更复杂的问题时。这三种能力中有两项(如前向剪裁,涉及简化处理)在早期的弈棋程序中采用过,但后来随着计算机速度的迅速增长被抛弃了。”麦卡锡认为,既然计算机已达到世界冠军的水平,现在就有必要重新考虑把象棋视为“果蝇”,对其展开攻坚战。

  他建议,冠军水准的弈棋机应当尝试大规模减少计算次数,今后锦标赛应当限制程序的计算次数,就样更有利于推动科学的进步,而不仅仅是技术的进步。现在已有不少计算机科学家把弈棋视为果蝇。但是纽鲍(Monty Newbron) 的书忽略了这一点,他关心的只是锦标赛本身。现在一些大的公司资助研究弈棋机,相当程度上仍然出于商业考虑,以提高公司的知名度,而不是出于学术目的,这对于发展人工智能不利。

  关于弈棋机的更多的介绍可参考麦卡锡的网页http://www-formal.stanford.edu/ jmc/chess.html.对国际象棋感兴趣的读者可以看《卡斯帕罗夫与深蓝:著名的人机象棋大战》(Kasparov and Deep Blue:The Historic Chess Match Between Man and Machine),由著名国际象棋教师Bruce Pandolfini撰写,对每一盘都有独道分析,128页,80张图,Published by Fireside,November 1,1997,ISBN:068484852X。(卡斯帕罗夫俱乐部网址:www.clubkasparov.com)

  (《中华读书报》 1998年03月11日)





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gjxs
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发表于 2005-8-19 09:33  资料  短消息  加为好友  QQ
不妥

我认为花费巨大的人力物力去运算娱乐项目有点可惜,现在中国的肝病,肾病,癌症,白血病患者非常多,低龄化也很严重,所以计算医疗项目是重中之重!如果哪天中国有这样的项目,我一定全力以赴!

[ Last edited by gjxs on 2005-8-19 at 09:42 ]






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