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发表于 2013-11-1 04:28:59
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本帖最后由 Stella 于 2013-11-1 04:54 编辑
打算把全员(当然也包括我,当然不包括gameboy,因为要留一个人。我和他再讨论一下吧,他自己不上线,到底是留他的还是留我的再说了,如果留我的那我平时也是用生存模式的,尽量不用创造模式)的游戏模式调回生存模式,然后难度定为简单,然后取消所有op权限。
现在的发展肯定已经过了初期了,不少人都有了足够安全的房子,物资也足够,食物供给也没问题。所以还原游戏本来的面貌吧。原本我给大家开op是为了大家能够打开公共箱子,利用其中的物品在生存模式下进行游戏,但是看起来似乎没有起到这个效果。这游戏创造模式一点意思都没有,就像给你100万,花起来肯定不心疼。。。创造模式其实会压抑创造力,因为什么都是现成的,你不需要去认真思考怎么盖房子,怎么分配种下的小麦,多少拿去做面包,多少拿去喂牛。这种情况下,玩一万年MC,对这个游戏都不会有什么新的理解。只能停留在原来的水平上(我在个人游戏中玩过十几个创造周目,玩过之后还是什么都不会,房子还是盖的一塌糊涂。直到我玩了一次生存周目(服务器是第二次)才知道很多东西。而酿造药水,红石电路全部是在服务器里玩的时候才开始接触的。一点都不难。酿造我觉得小学生知道顺序之后都会,红石电路,初中程度的电路水平就够了,因为mc的电路不需要考虑回路,实际上比现实中的电路还简单。这些东西接触了之后游戏的难度会大大下降。而且它们本身并不难。爬行者是容易爆炸,把家给炸坏,把人给炸死。。但是以为开创造模式就不怕它,这是错误的想法。不在生存模式下活下来,你永远不知道怎么对付爬行者,永远不知道对付那些怪其实非常容易。简单难度下的生存模式真的是非常简单。打BOSS我都是直接冲上去战个痛,再往上提一个难度我都不敢这么做的。因此新手完全可以轻松的活下来。而且创造模式下盖出房子也没有什么成就感。。。自己挖材料,盖出一座房子和凭空盖出一座房子,成就感是完全不同的。
炸房子算什么呢。。我在个人周目里在几乎没有什么装备的时候就遭到僵尸围城的进攻,守一座好不容易发现的npc村子。然后白天挖石头盖城墙,晚上来回对付爬行者,僵尸,蜘蛛,骷髅弓箭手。期间npc两次差点被僵尸全部杀完,我还亲眼看过一次僵尸打破npc家的木门冲进去把npc全部咬死的情景。那个时候我也是第一次正式玩生存模式,连wiki都不看的,也活下来了。
回到服务器上,物资的话,我觉得肯定够用了。我自己家里就有不少,所以服务器里的老玩家完全是能够帮到新玩家的。当然,老玩家之间也是能帮到的。
总之,我是觉得,既然有人愿意花点时间在服务器里玩,与其玩没有什么成就感的创造模式,不如玩不断累积成就感的生存模式。服务器也没有时间限制,也没有什么任务,慢慢来呗。这游戏能体验的东西还是相当多的。
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