|
发表于 2014-1-25 00:32:53
|
显示全部楼层
本帖最后由 Stella 于 2014-1-25 00:34 编辑
http://minecraft-zh.gamepedia.co ... 8.E5.BF.AB.E7.85.A7
发布了14w03b更新
新内容
指令
/fill
在指定的空间内填充指定的方块
一次最多能填充4096个方块
旧方块处理方式参数与/setblock 相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块
工作原理与/setblock相似
用法/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] <数据标签>
示例:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone
将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内
一次最多能复制4096个方块
此指令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块
用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
示例:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
游戏规则
logAdminCommands
如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的指令。你仍会在聊天栏内看到执行的指令。
更改
皮肤
现使用不同布局和规格的char.png文件
文件的规格增加至64x64
左右边手脚材质现在可以被分开编辑
帽子层被延伸至全身,可以设为透明
手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套
反向兼容
旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能
在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样
在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮
披风的可见度现在在此处切换
你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换
玩家头颅
玩家头颅不再只是一层了
物品标签
现在会显示用于指令中的内部名称(F3+H模式)
方块ID
在指令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了
旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
其他需要方块/物品ID的指令将需要名字ID
/give [player] 1需要被改为/give [player] stone
指令
/tp
添加了旋转参数
示例:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度
目标选择器
现在支持立方区域
示例:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体
半径数值现在是根据方块的中心点扩散的
半径为0将检测精准的方块位置
生成
沙漠神殿现在会生成染色粘土而不是羊毛
村庄现在会在沙砾路下生成圆石
村民
被闪电击中的村民将会变成女巫
牧师村民不再购买末影珍珠
铁傀儡
现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落罂粟
僵尸猪人
现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉 |
评分
-
查看全部评分
|